在了解近战武器之前,需要先明确LERP值和近战武器的判定线,这样能够好地了解近战武器。LERP值可以直接理解成模型和判定的偏差值,这个数值越小,偏差值就越小。只要使用LERP值小的近战武器,就可以更加准确地完成推Hunter和Jockey,甚至空爆等高难度动作。五十的LERP值体验最佳,怪物模型偏差不算大,也不容易引起卡顿的现象。
其中消防斧是战役第一关就可以直接获取的刀,这个武器拥有非常大的攻击范围,判定线为两条横线,使用手感较好。缺点就是攻击速度较慢,配合速砍技巧可以很好地弥补这一缺点。和消防斧一样,撬棍拥有两条横线的最佳判定线,但是范围要比消防斧要小很多,这就导致在使用撬棍的时候很容易空刀。再加上自身攻速慢的特点,其实用性就远不如消防斧了。
砍刀在近战武器中算是使用率非常高的刀具,它的攻击方式为左两刀右一刀,不仅间隔短,而且攻击速度快。再加上判定线位横线并且范围不小,使用起来会有非常不错的手感。甚至可以使用砍刀蹲在角落一只按左键,不用速砍,也能无伤防守住一大波僵尸潮。武士刀也是第一把很好用的武器,不慢的攻击速度,较大的攻击范围以及横向的优秀判定机制都是它的优点。攻击方式是左右各一刀,配合速砍技巧以打出很好的输出节奏。
作为钝器,棒球棍属于使用手感最好的一把,它的攻击方式为横扫和左右斜方向攻击。判定线与前者对比攻击范围和实用性都是最大的,配合甩镜头能够快速击杀面前的大量小怪。最后一个电吉他,完全可以理解为钝器版本的消防斧,数据方面与消防斧基本保持一致。