内功是提升角色属性方法的其中一种,解锁内功后首先被分为任脉、冲脉、督脉和带脉。每一种脉象都有金、水、木、土、火五种属性,在内功升级后,就能直接增加角色属性。这些属性里,金代表攻击、火代表暴击、木代表穿透、土代表防御最后的水代表生命。所以加点不同的类型,代表属性含义也不一样的。在几点中每一种属性都对应一种独特的武功,每中类型静脉口能解锁一种武学,也就是最多能得到四种武学。
在具体的内功加点上,优先选择增加攻击属性的。防御可以放到最后,因为在中后期的战斗中,boss伤害都很高,基本上摸三下角色就要阵亡。所以优先提升角色的金属性,其次就是火属性。在任脉和督脉中选择火后,多余的加载金上,就能让攻击和暴击都到较大提升。
后期的武器大多都自带五十暴击以上,所以对于暴击概率的追求并不高。在前中期可以给暴击多加,到了后面就主要加攻击就行了。在所有经脉中督脉增加的暴击属性是最多的,可以将督脉中火属性加满,这样就能打出超高伤害。
在后面的冲脉和带脉,基本上都是防御和血量先关的。性价比是比不上的前期输出的攻击和暴击,如果要追求最高的伤害就可以直接忽略。要是想均衡发展,还是要学些一些的,毕竟四个内功都激活后,就能得到四个技能,对于平稳发展有一定好处。