葡萄牙属于典型的商业文明,每相遇一个文明便给一条商路就圈定了其通商的大基调。然而只能通沿海城市的商路也给葡萄牙的通商进行了限制,视野加一能够方便葡萄牙文明尽早探到目标文明的海洋位置。特殊能力鼓励葡萄牙和平发育,同时能够建造的特色改良可以使得商路的金币变得非常多,突破一千甚至两千回合金都不再是梦。同时航海学校的机制也鼓励我们多开海边城。
葡萄牙是一个比较有代表性的港口海洋商路文明,由于海商的收益本身就较高,且葡萄牙一开始就可以通海商。所以可以通过大量经济的累积,将经济转变为生产力,从而在中期达到数据的腾飞,科技文化两不误。所有商业文明的航天城生产力绝对不低,当航天城拥有商路、政策卡和造船厂的加持之后,生产力轻轻松松能够破百,并不会因为工业区不多出现生产力不够的情况。
葡萄牙文明有很多优点,其中高额的回合金会让玩家游戏体验非常好,在游戏中买东西是解决心情不好的最直接的方案。当玩家看到一条商路接近一百金币、十五点生产力和八点粮食的时候,自然能够感到通商的快乐,与此同时也能够全程游戏节奏很舒服。当看到自己城市没有什么矿山,单凭商路就能获得一百多生产力的时候,会有一种满足感。同时依靠商路获得的大量加成能够保证游戏的顺畅和建造建筑的顺畅。作为一个海洋商业文明,葡萄牙能够让玩家初步了解海商的性价比。清楚海洋方面的游戏知识,大概熟悉海洋文明的运营思路,能够加强玩家对于游戏的理解。虽然葡萄牙是个商业文明,但是依靠着自己的特殊能力,用葡萄牙去打海战也是非常强的,毕竟这个文明比较有钱。
虽然葡萄牙很厉害,但是也有弊端。本玩法吃图,非常惧怕前期没有能够通到的海洋文明。如果一个都没有探到很可能崩盘,同时如果海边铺城的位置很少也会比较难受。通商路很怕蛮子及宣战敌方的商路掠夺,非常难受。吃城邦,有好城邦和没有好城邦在中期给葡萄牙带来的游戏体验是完全不同的。葡萄牙和白板文明一样,前期害怕战狂贴脸远古宣战。并且政策卡很难抉择,因为葡萄牙很缺卡槽。