每个城市都有独立的宜居度系统,这个系统和人口绑定,人口每多两个就会消耗一点宜居度,每个城市最低有一个人口。也就是一个城市有三个人口就需要两点宜居度,宜居度多少可以影响城市的非食物产出以及人口增长速度,当居民都很快乐的时候产出就有提升。宜居度变的很低的时候产出就会下降还有可能出现叛军,宜居度的影响可以打开列表点进去看详细。
提高宜居度的方法就是获得奢侈品,通过开发奢侈品来增加宜居度是最常见通用的手段。同一个宜居度只能给文明里的四个城市分别提供一点宜居度而且不能叠加和多次使用,即便对相同的奢侈品资源进行开发也不能提升带来的宜居度,因此只需要将各种类型的奢侈品保留一个就行其他的拿去卖钱。
最简单提升宜居度的办法就是建设娱乐中心,在建出动物园和体育场之后娱乐设施就可以为其为中心六个单元格内的市中心提供宜居度了,可以建立在海岸上的水上乐园也能提供相同的效果。部分人造奇观和自然奇观也能提供宜居度,马拉卡纳体育场这个人造奇观就能为所有己方城市提供两点宜居度,棉花堡这个自然奇观不仅可以为其他城市提供宜居度,还可以为相邻的娱乐设施提供宜居度加成是非常快和节省的自然奇观了。但奇观只能是可遇不可求,想自救还是要靠政策,部分政策同样可以带来宜居度。