文明6秦始皇怎么玩

来源:本站原创
编辑:磁力菇
发布时间:2024-08-27 08:28:26

秦始皇是个不易上手的文明,他属于下限低但上限高的类型。秦始皇的工人初始比其他文明工人多一次使用次数,这个能力非常强,工人无论是改地、砍树和防灾害都是用得到的。他另一个能力可以通过消耗工人使用次数来提升远古和古典奇观百分之十五的建造进度,属于是个很不错的技能联动,也能让秦始皇在争抢前期奇观这一方面有绝对的优势。奇观并不是越多越好,它不能当做一个文明的主要发展手段,只能当做一种辅助。

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小弓庙、金字塔和阿帕宫这类有着稳定收益的奇观如果不是特殊情况都是可以无脑建造的,回本只是时间问题,烂地庙、佩特拉和海特拉给特殊地形地貌增加产出的奇观有合适的城市可以建造。但不要为了奇观而去建造垃圾城,而大灯塔、巨石阵和巨像之类这种有收益但是不特别可观的奇观,可以造但不用急,等到生产力有溢出之后再去补建会更划算。空中花园这个奇观看起来能提升所有城市的发展速度,但他真实的效果是提升余粮加成,在前期余粮的数额非常小属于陷阱奇观不推荐建造。

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宗教里的神明的启示和神圣之地两个信条是为秦始皇量身定制的,让每个奇观都会有额外的收益,只要发了他们就算不普及圣地也会拥有大量的信仰产出。进入黄金时代之后着力加点雄伟壮丽就能利用信仰购买很多工人,所以非常推荐秦始皇建造两个圣地发教的可以快速滚起雪球。秦始皇另一个能力朝代更替完成尤里卡和鼓舞,就能提供额外一半的科技和市政而非正常文明的百分之四十。并且每建成一个奇观都将获得这个奇观所处时代的一项随机尤里卡和鼓舞,这个技能看起来一般但十分超模,在一些节奏好的情况下大部分科技都可以通过这个技能半价解锁,一局游戏能节省好多科技值和文化值。

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秦始皇的特色单位虎蹲炮和弩手一样在名为机械的科技解锁,不仅数据比弩手更加便宜,在中世纪五十点的远程攻击力也是非常夸张的,但是虎蹲炮也有一个很鸡肋的地方。作为远程单位只有一格的射程距离,这意味着虎蹲炮主动攻击其他单位的时候就一定会被反击,而他的防御和弩手一样只有三十点就很鸡肋了。再加上虎蹲炮不能通过弓箭手升级而成只硬搓,所以还是用弩手更加方便一些。秦始皇的特色改良设施长城的基础收益只有两回合金,看似一般但只要在长城旁边再搭一个长城收益就会变成四回合金,再搭一个中间的长城就会变成六回合金这就很厉害了。一般商业中心的地基也才二到三金币,一旦解锁了中世纪的城堡科技,长城旁边每个相邻长城还能再提供两点文化值。但不推荐核心城市把人口都锁长城上,这样会导致中后期建造不动东西,毕竟长城不给产能和食物。

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