血手这个装备的属性有很多,首先就是重手,给基础攻击力带来百分之五十的加成效果,注意这里是在基础攻击力上进行加成而不是整体的攻击力。接着是救主灵刃,当英雄的生命值低于百分之三十五时可以获得一个护盾,护盾可以抵抗的伤害为百分之七十五的额外生命值且护盾的效果会在3s之内持续衰减直到消失。
护盾消失之后会进入90s的冷却时间,冷却时间结束之后当下一次生命值低于百分之三十五的时候才可以再次获得护盾。最重要的第三个被动斯特拉克之怒,当前面的那个被动触发之后,英雄的体型和力量会得到一定程度的增长并附带百分之三十的韧性加成效果持续8s的时间。也就是说而技能被动的触发同时会触发第三个被动效果,而韧性的作用可以削弱对方的控制时间。
当游戏对战进入到5打5团战的节点就可以体现出血手这件装备的关键性,斯特拉克还是需要依靠血手带来的抵抗对方高爆发伤害的能力,即使血手的性价比一般,却是这个时间节点最合适的出装选。在游戏对局前期之所以追求实用性高的装备,因为高性价比的出装可以应对简单的局势,将可以获得有限经济带来的收益效果最大化,从而帮助己方阵营建立一定的优势。等来到对局后期,局势变得复杂的时候,最佳的打法就是充分利用前中期积攒的经济增加打赢团战的几率。