角色靠近地图中的火箭时会被其锁定并进行追踪攻击,利用场地道具可以躲避来自火箭的伤害。在低体重情况下很容易被火箭炸飞很远,高体重时则可以酌情选择硬抗火箭伤害。火箭刚掉落到场地上时是不会直接攻击角色的,当其立起来进入发射阶段时才会被成功激活。如果有火箭掉到自己附近最好尽快躲远一点,手快的话可以把火箭举起来丢向对手处。火箭在手上时不会触发锁定和追踪特效,出手后则会立刻被激活,当它重新立起时会重新开始寻找附近的敌人。已经启动的火箭是无法再次被抓举的,千万不要试图抓住锁定自己的火箭。
场地中的绿色方块没有特殊效果,但是可以用来躲避道具攻击。所有绿方块的重量都比较小,即使角色处于低重状态也可以轻易推动。但是要小心敌人用地雷炸方块进行攻击,方块速度较高时还是很容易把击中的角色带出场外的。地图中的道具刷新点比较分散,基本人手都可以捡到一个道具,技能优先携带保命类型的。被击飞后可以用无敌和突击取消僵直,但是无法在失控状态下使用喷气背包。
利用喷气背包能够大大增加角色的活命几率,即使被打飞出界也有可能飞回地图内。如果在被击飞淘汰前能够及时恢复正常状态,一定要高频短时的释放喷气背包,这样能够让喷气背包带着角色飞行最远的距离。如果在场地内部受到敌人的集体攻击,可以按住喷气背包一直飞到高处。这样可以给自己争取技能冷却时间,还能有更多机会观察敌人分布和道具刷新。当角色被打到刚刚开始下沉的地块上时,可以利用火箭爆炸把自己炸回上方。
任何有碰撞体积的技能和道具都可以改变火箭的位置,并且不会触发火箭的锁定和爆炸。后期地图比较小时可以利用弹球和雪球推动火箭,地雷也可以作为中间道具,但是地雷的爆炸是不会改变火箭位置的。火箭爆炸还会加快雪球的滚动速度,利用这一点可以主动引爆火箭从而让雪球以极高的速度命中敌人,但是命中率比较看熟练度和运气。惊吓箱也可以用来挡火箭爆炸,当角色被火箭锁定时可以朝火箭方向直接释放惊吓箱。虽然惊吓箱会被火箭炸飞,但是至少角色不会损失血量。