花匠在作战全程都是无敌的,因此只需要考虑清小怪就可以了,不用考虑对boss的决战技选择。关卡只有左下角一个蓝门需要守,左上和右上的出怪点怪物质量比较平均,主要围绕地洞进行阵型铺设。关卡中初始没有断裂残垣掉落滚石,所以对地洞的站位可以放松一点,但如果地洞破了还是要尽快进行修补。木头只有五个,一定要注意手上木头的剩余数量,不要到最后没有木头可用。
阵容上双先锋会比较好开局,因为盾位的费用都比较高。这关最好带四个以上的盾位,六个以上的地面位,否则无法完美处理地洞。山仍然作为小先锋使用,盾可以有谁带谁,对基础面板没有太高要求。古米泥岩都是可以带上的,塞妈和星熊也是主流盾位,如果有瑕临二人也可以一起带上缓解奶妈压力。如果奶盾比较多可以只带闪灵一个奶妈,否则建议带两个以上奶妈。凯尔希能够兼顾奶妈和地面位两个位置,可以作为首选,还能节约一个编队位置。
输出位选择拉普兰德和小羊以及煌,前两者都有法术输出,比较好面对高物抗敌人。如果棘刺开模组了也有一定的法伤,但是至高之术需要二次开启比较麻烦。清杂的时候棘刺是优于拉狗的,并且范围也会多打四格,在很多时候要好用一些。开局先下先锋和山,山可以直接去左上角堵门,记得开横扫模式就行。花匠的伤害不算太高,但无法被阻挡,走过固定距离才会自然死亡。花匠会吸引平民跟随,地洞有可能被破坏,所以这一关的关键点就是保住平民不要掉进地洞。
煌可以放在山后面辅助输出,下位放个先锋或者棘刺防止漏怪,再下一格放闪灵保住这些干员。星熊可以放在右侧红门的右边堵住高伤敌人,避免破坏地洞和攻击平民。花匠会召唤断裂墙垣铺设滚石,但一次只会有一条路的滚石被激活,所以只用看好闪光的墙垣提前放盾挡住就可以了。这几个盾不需要一直存活,只要撑到下一个滚石激活就可以撤退了。空下来的部署位可以去左上角补输出,也可以让盾位就一直站在地洞上避免忘记下人。砾红组合也可以满足挡滚石的需求,但是操作起来会麻烦很多,而且要一直吃队伍费用。