花火不仅有拉条加攻、爆伤和增伤等很多增益,还能提供额外的战技点的上限,高额战技点回复就能解决大部分高压环境产生的战技点不够的情况。战技点够了自动战斗也能更轻松,战技拉条对主C速度词条的解放还能降低圣遗物毕业难度和体力消耗的成本。虽然花火和DOT队以及刃镜这类省点主C相性一般,泛用性也比不过阮梅,但花火赢在增伤上限和三保一表现更加突出,无论是龙尊、量子战舰还是追击体系都能作为最优解直接加入。核心辅助技能叙述性诡计就是花火在场的时候己方战技点可以额外加两个,这样战技点不会溢出还能提高容错,己方每用一个战技点花火就能给一次全队增伤最多百分之十八。这还是个不需要消耗战技点的常驻光环效果性价比非常高,在花火开大之后还能给队友加两回合谜诡,持续时间里花火给的增伤会大幅强化,大招还能给己方回复四个战技点。
另一个重要辅助就是战技,让己方指定的一个人暴击伤害增加,并且行动条还能提高一半。只要速度大于主C的1.4倍每次开E都能让主C直接行动,所以平民火花的速度建议在达到主C的1.4倍之后越高越好并以1回合3动为毕业目标。装备4风套加满精舞舞舞的时候花火在168点速度就可以1回合3动,这时候主C可以直接放弃速度全力堆伤害,即使主C吃到了推条和减速只要最后速度不低于花火的二分之一也能给他拉回来。在解锁了行迹人造花之后战技提供的爆伤还能留到目标下个回合,也就是可以覆盖到追击回合外输出。
光锥首选专武游戏尘寰,给的爆伤能增加战技的辅助上限减轻主C词条需求,对花火还是几乎常驻的群体双爆提升直接提高整体输出上限。但是花火本身给的爆伤已经很多的,如果主玩量子队不缺暴击也能拿高精与行星相会替代,在保证配速之后也能用鸭鸭专武和过往未来。
花火强力的拉条增伤基本上跟所有吃战技点和双爆收益的主C都能配,可以形成花火加主C和副C或者生存加生存拐的配队构筑。目前最完整的体系就是完全体量子战舰,花火加符玄能大幅减轻量子主C的词条压力,两种增益效果加银狼挂量子弱点可以适应任何场合战斗。