想要进行玩家对抗,主要通过两种方式发起。第一种是直接攻打其他玩家的城池,而第二种方式是追击其他玩家正在行军的部队。第一种情况,玩家可以通过派遣部队的方式,到目标玩家的城池旁边,然后直接对其城池进行攻打。在这种情况下,玩家需要面对的是该玩家城池的守军阵容。由于守军阵容的强度通常不是特别高,因此攻打起来难度相对较低。
但是要是不确定地方阵容的具体战力,也可以先点击该城池,查看其守城阵容。然后再根据地方那个的武将、战法等配置,组件一套适合进行对抗的阵容。这样虽然进攻进度会比较缓慢,但是能确保稳定的击败对手。
第二种情况就是在看到其他玩家正处于行军途中的时候,可以通过派遣部队前往正在行军的部队旁边。当两支部队碰撞重叠的时候,系统就会自动开启玩家与玩家之间的对战。如果玩家不希望进行玩家之间的对战,就需要调整好行军的路线绕开其他玩家的部队,以避免发生碰撞,从而直接进入到战斗界面。第二种情况的玩家对抗是最不稳定的,因为双方都不清楚对面的阵容,所以在进行战斗的时候具有很大的随机性。这个时候最好在战斗前,将队伍内的武将全都换成战力最高的角色,这样获胜的概率也会更大一些。但要是碰到那种等级很高的玩家,最好不要去惹他。
这两种方式提供了多样的对抗方式,既可以通过策略攻占敌对玩家的城池,也可以通过快速反应和机动性在战场上取得优势。并且有进入到后期,直接对其他玩家发起进攻,从而掠夺其他玩家,是获得资源的最快方式。