俘虏机制的核心在于连地与视野共享。当玩家主城被攻陷后,其所有领地会变为黑色,攻击方可通过俘虏的领地直接攻占周边地块,无需再耗费时间铺路。若俘虏的领地与目标资源地相邻,可直接发起进攻,大幅缩短行军路径。俘虏方会继承被俘者的视野,能够提前预判敌方部队动向,这对于伏击或拦截至关重要。但需若俘虏的领地受敌方同盟国土保护覆盖,则无法直接占领,需先突破国土防线。
攻击俘虏领地的核心策略可分为第三方迂回与同盟协同两种。对于非友盟或未结盟的俘虏领地,可借助小号或退出当前同盟的玩家发起攻击。用小号攻占俘虏的地块后,再由主号重新占领,实现资源转移。若俘虏属于敌对同盟,则可利用夜间低活跃时段集中兵力突袭,敌方防守薄弱,且俘虏无法快速缴纳赎金解除状态。针对俘虏的分城需优先打击,分城被攻占后,主城将失去资源产出与驻守能力。实战中,建议搭配器械队伍快速降低城池耐久,主力部队则负责清除守军,形成高效突破。
资源管理是维持俘虏战略可持续性的关键。被俘虏玩家的资源产量会大幅下降,但其仓库中的存量资源无法被直接掠夺,因此需通过持续施压迫使其缴纳赎金。在俘虏状态下,敌方需消耗520万以上的资源才能自主解除,可针对性封锁其资源地,迫使对方陷入资源枯竭。利用俘虏的连地机制快速占领高级资源地(如铜矿、高级石料),既能提升己方收益,又能进一步压缩敌方生存空间。若俘虏选择重振旗鼓解除状态,其主城将变为军砦且失去九宫八卦加成,可集结同盟发动总攻,彻底摧毁其防御。