将领和兵种组合起来就是一支完整的队伍,队伍完整后才能进行出战,和地图上敌人战斗,胜利后就能得到资源奖励,失败就会带着伤兵退回主城修养。所以将领和兵种之间搭配非常重要,这会直接关系到队伍强度,只有队伍的强度上来后,才能获得更多战斗的胜利,能在地图上更好的扩张领土和发展主城。在了解搭配之前先要清楚兵种克制关系,如果能利用好克制就能在战斗中打出经典的以弱胜强和以少胜多,因为克制的情况下,就能打出更高伤害。
最基础克制关系是步克弓、弓克骑、骑克步。在战斗过程汇总,很多玩家都想追求能达到无伤通关,要完成无伤通关的要求就是破防。只要让自身兵种的防御能力超过了对面的攻击,这样敌人的攻击就无法穿透防御造成伤害。
然后就是有关将领的搭配了,再让不同兵种和将领结合的时候,可以达到不一样的效果。比如让步兵和将领搭配,就能增加部队百分之五的防御能力,然后步兵加成还会增加百分之五。弓兵的话就是增加百分之五,骑兵能够增加增加百分之三的攻击和百分之二的防御,到了具体兵种的话效果都是翻倍的。
清楚武将和兵种的搭配后,剩下的就是加点了。加点能直接增加属性,属性会直接体现在战斗上。在武将面板上只要给物理增加十点,就会提升百分之一的攻击,智力是增加防御,统帅是带兵量,这些增长的树枝都围绕着升十增一的效果。在准备攻击敌人之前,可以先选择进行侦查,完成侦查后可以看到整个敌军的构成,然后就可以采取兵种相克的效果。当然如果战力早已经超过敌人,就不用侦查,直接补充好兵力后就可以排除将领作战了。