夜月庭院中骑士雕像和各类机关道具比较多,但地图整体范围比较大并且比较空旷。开局五秒后道具会立刻刷新,可以根据决战技的冷却时间辅助判断,建议先在地图边缘抢个咸鱼或者地雷用来自保。外围的栏杆区域变红一段时间后会自动掉落,千万不要在栏杆附近待太久。地图四周和中心都会有骑士雕像障碍,它们不会移动但会随机向前发动挥剑攻击。角色吃到幽灵后不会发生爆炸,而只会受到微量伤害并进入一段时间的害怕状态。害怕状态和惊吓箱的失控状态是很相似的,但角色的自行移动距离没有那么远,受到的伤害也基本只会导致从满血变到绿血。
中心区域的骑士雕像会自动调整朝向到离它最近的角色方向,角色进入紫色圆圈地块后还会触发其强力锤击。锤击的伤害很高并且击退距离非常远,满血吃到锤击很容易直接变成黄血,后期缩图时一定要尽量远离骑士雕像。角色处于巨大化状态时吃到幽灵或者骑士攻击后不会掉血,但仍然会受到短暂的控制效果,后期求稳的话可以带巨大化故意吃伤害逼走位。地图缩到最后一圈时中心的骑士雕像会消失,雕像点会变为一个道具刷新点,并且附近的道具刷新点位非常多。这个时候角色的可移动范围基本只有地图的四分之一个角落,实战时一定要保证自己周围有足够的攻击性道具。
地图中的花瓶和花圃道具可以被推动,利用它们可以挡住对手的决战技攻击。地图四周中心的蜡烛台是无法被移动的,不建议在地块开始掉落以后还待在其附近。中心区域的门框是可以被角色缓慢推动的,秋千则需要开巨大化和滚动才能够稍微使其发生移动。这关可选择的决战技比较多,只要是自己比较熟的技能都可以拿出来用。考虑到地图机关数量比较多,决战技中推荐带引力炸弹或者变形术,前者能够把对手吸到机关处利用机关对其造成伤害。后期打残局时可以把对手吸到中心区域的锤击范围,被锤到的对手不带回溯或者突击的话是必死的。
突击技能在后期残局的保命能力是非常强的,不被对手打到双刀的话很容易活到最后。低体重时建议把突击作为拉扯技能,一旦被对手击飞就迅速把自己拉回场内,对手开滚动靠近的话也可以靠位移迅速拉开距离。高体重时突击的进攻性是很强的,可以利用咸鱼或者炸弹道具诱惑对手进行争抢,等对手移动到道具附近时直接开突击把他撞飞。用突击时要注意其位移距离是固定的,不会因为按的时间和拖动距离而发生变化,尽量不要出现把自己突击出场外的情况。雪球和回溯在这关不是很好用,前者很容易被场地障碍挡住,甚至有可能被骑士雕像的攻击打飞出场外。后者则是单纯的冷却时间过长,还不如靠道具箱刷回溯出来。