音速冲刺和彩道冲刺的玩法是非常相似的,区别在于其中的风圈道具会更多。滚动的使用时机在这关是极其重要的,乱掉滚动轴会导致中后期跑图非常难受。场地中的泡泡也要注意及时走位躲避,高分局被控住一次基本就等于速八了。大部分泡泡是不会移动的,角色躲避起来的难度很低。音符道具会给角色提供移速加成,但和滚动技能不会重叠起效,也不会让角色变得更耐撞。泡泡被撞破后不会自动刷新,看到前方的对手被泡泡控住后可以大胆往前滚动。
穿梭门会在场地间快速移动,进门前后跳一下可以延长角色移速加成时间。在不需要躲避障碍时建议把角色身位摆在地图中间,方便后期微调跑图路线从而吃到更多道具加成。开局时所有人会在三条并列的跑道上出生,开门后千万不要按跳,跳起来后是吃不到传送带的加速效果的。前方的泡泡比较多,如果怕自己走位不好可以稍微后退一点让别人先吃泡泡,但是后期有可能被别人拉开差距。
从传送带起跳后可以接扑飞跃第三个风圈,速度比正常吃到所有风圈会稍快一点。落地后注意躲避黄色柱子障碍,尽量吃到柱子间的音符加速效果。求稳可以紧贴跑道两侧的墙边走,能够从缝隙中穿过柱子障碍。在第一层末尾处会有多个穿梭门道具,吃到所有穿梭门后即可来到第二层的跑道。出跑道后可以立刻开滚动,过风圈时一定要尽可能吃到连续的多个风圈,怕失误的话可以隔一个风圈再吃。经过风圈区后会看到多个移动的穿梭门,有机会吃的话一定要提前调整身位将其吃到。
角色处于穿梭状态时是可以无视泡泡障碍的,即使不考虑其加速效果也建议优先走穿梭门。从第二层的穿梭门出来后会有上下两条路可以选,求稳的话正常走下路即可。下路仍然是音符道具和柱子障碍,和第一层的区别在于这里的柱子障碍会移动,贴墙走能够减小被柱子撞到的概率。如果角色只落后别人一小段距离,走上路不失误的话是可以反超对手的。从跑道两侧进穿梭门后一定要往反方向拉摇杆,落地后则要迅速接跳或扑,否则是无法吃到下一个穿梭门道具的。上路的穿梭门道具数量比较多,全部吃到的话会比下路快不少,还不需要躲避柱子和泡泡障碍。