峡谷摆荡中会有很多摇摆的吊桥和木头,一定要提前预判吊桥的位置移动。场地中会有云雾随机浮动,很容易出现看不见周围的路线障碍的情况。在云雾沉下去时一定要尽可能记住前方的行进路线,云雾对角色的移动没有直接影响,接触到它并不会导致角色被销毁。在云雾升起时按照记忆路线继续前进就可以了,如果拿不准的话也可以停在原地等云雾散去,但是跑图效率会降低很多。吊桥受云雾的影响比较小,如果看不见吊桥上的木头的话可以用两侧的藤蔓作为辅助判断点。
在吊桥上时尽量和它保持同向移动,这样在跳出吊桥时会有轻微的速度加成。在吊桥移动到最低点时就可以提前朝前方平台起跳了,如果等吊桥移动到平台面前才开始移动会落后别人很多。部分木块也会在平台和地块间来回移动,它们的移速比较快,但是整体的移动范围比较小。建议将木块移动范围的中心店作为落脚点,这样能够避免因为木块移速过快而踩空。如果因为踩空而掉出地图可以按复位快速回到出生点,这样能够减少跑图失误带来的损失。
单排开局优先从右边出发,组排就让队友把自己朝左边丢。这两种起跑方式都能在不失误并且不受到对手影响的情况下正好赶上第一波吊桥移动,如果在路上被对手撞倒了就走中间的吊桥。过吊桥时尽量让角色处于地图中央,方便后续更改跑图路线,注意不要被吊桥的藤蔓挡路。当角色到达木板地块时可以观察吊桥的走向,选择刚刚到达木板地块的吊桥可以刚好赶上其移动时机。后期的路线会根据地图版本不同而有所变化,但大部分地图都是左边吊桥多右边木板多。
组排的时候可以和队友走不同的路线,避免被一个吊桥卡住两个人。如果和队友距离比较近,可以利用高抛越过大片的空当处,这样即使没有吊桥也可以在不绕路的前提下通过障碍。开滚动过木板的速度会比跳扑快很多,在看的见路的情况下可以随意释放滚动。到达终点区域前可以在吃到存档时直接复位,这样能够直接在离终点更近的区域出生。终点右侧的树桩区域也会被计入终点范围,走右边的路线时可以直接朝树桩跳扑吃存档。