鬼将有雷火水三个属性,分别侧重于防攻辅三个方面,根据自身队伍需求带对应属性的鬼将就可以了。荒雷鬼将的坦度在三鬼将中是最高的,其被动恶鬼能够给自己永久提供少量物理免伤,打主物伤的敌人非常好用。它的五技能鬼魂能够在被击倒后继续完成本回合的出手行动,如果这次出手成功击杀敌人还能够使自己还魂复活。雷鬼进入鬼魂状态时会清空其死亡被动,该技能与归一护佑共存时会优先触发鬼魂效果。如果想靠它的死亡被动增加队伍坦度,建议不带鬼魂走耐烦鬼打法。
水火二鬼将的输出会比雷鬼高很多,打书建议优先选择五力。火鬼带超暴连击和吸血,剩下的位置可以带心炎和审判加伤害,报复和归一能够提高其死亡之后的强度。水鬼可以把心炎换成物爆,下位替代可以选穿透还击和感知。雷鬼打书选择三力一体一附,优先选择耐力坦度方面的天书,例如蓄势和高耐。水火鬼将靠被动技能能够给队伍补充大量输出,如果队伍对坦度没什么需求可以将雷将换成水火将。具体天书选择需要根据护符进行略微调整,隐攻鬼的强度也是不错的。
鬼将的作用主要就是守尸和站场,其在特定情况下走耐反闪暴流会比常规打法有更高的强度。如果队伍同时需要输出和生存,可以让鬼将尝试该打法,并且该打法对鬼将属性没有要求。连击必杀和吸血反击是其必带的技能,能够让鬼将在有高伤害的同时兼顾一定的续航能力。带高级闪暴可以给敌人施加虚弱效果,能够给队伍提供少量辅助增益。高级还击能够让鬼将的输出频率再次提高,这个技能非常适配肉度比较高的雷鬼。