沙漠秃鹰血厚还会飞,应对方法是挖个洞头上的口只留两格的时候它是下不来的,秃鹰的ai就是从上往下攻击导致会卡住。第二个方法就是它不能下水可以在水里打它,秃鹰的设定是靠近它必定飞起来然后从头上攻击,但它不能下平台所以可以在头上造一条平台挡住秃鹰无伤攻击,但这个方法只对秃鹰有效。开荒前期应对僵尸可以在他们脚下放一个方块,僵尸在同一水平面的时候有方块它们就一定会跳一下,然后这时趁他跳起来从下面钻过去来回拉扯僵尸就会一直跳。
僵尸跳的判定就是起跳的那一格上方没有阻碍物块才判定可以跳,平台会被判定成阻挡物块,那么放两个平台然后把下方挖两格僵尸就会走过来,因为它起跳的两格上方判定有阻挡物块就跳不起来了。那么僵尸掉进小坑的时候在它头上再放一个物块它就出不来了,这个一格深的小坑就能变成聚怪卡怪的地方。
有的怪物ai有轻微的差别,像哥布林盗贼还是会跳一下,只需把最上方的平台两边换成方块它就不会跳起来。可以把两个方块中间下面一格放平台,这样不会影响自身通过但哥布林走进去就出不来了,但有个问题是自身跳一下它就可以出来。解决方法是把中间阻碍跳跃的平台再往下放一层,会产生这种差别主要是哥布林盗贼比较矮判定体积就小一些。可以将陷阱变成堡垒,在脑袋的这一层搭一层平台,然后在上面再搭一层,最好在边缘放点木头防止它们从边缘跳上来。这时站在最上面一层平台会发现怪物只会聚集在脚下不会跳,那么就可以拿武器站撸它们了。
开荒前期找空岛靠重力药水和很多绳子比较浪费时间,可以在地面上找小水坑看看周围是否有嵌在土里的水,如果没有那么大概率不是自然生成的而是在别的地方生成流过来的。这时上方可能就有空岛,因为空岛生成的时候会有水,并且边缘经常会漏水就会形成一个突兀的小水坑,在沙漠和雪原是比较明显的因为它们物块比较紧凑。金字塔一般是埋在沙子下面,靠挖来找是比较麻烦的,可以用房屋查询对着沙漠看不到的地方一直点,点到金字塔内部左下角会显示这个房间太大了那么就说明这里有金字塔。